-.618 | Immersives Erlebnisstudio

Immersives Erlebnis-Studio. Installationen, generative Visuals, räumliche Erlebnisse und Projektions-Mapping für Museen, Ausstellungen und Events.

Über uns

Immersives Erlebnis-Studio. Installationen, generative Visuals, räumliche Erlebnisse und Projektions-Mapping für Museen, Ausstellungen und Events.

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Werke

Installationen & Mapping

  • V-ROX

    V-ROX — -.618

    3D-Projektions-Mapping-Show für S7 Airlines beim V-ROX Festival in Wladiwostok. Eine spektakuläre architektonische Projektion, die Gebäudefassaden in dynamische visuelle Leinwände verwandelt.

  • Reminiscences

    Reminiscences — -.618

    Immersive Installation, die sich um Erinnerung, Atmosphäre und zeitliche Schichtung durch responsive visuelle Erzählkunst dreht.

  • OSTROG

    OSTROG — -.618

    Audiovisuelle Installation für das internationale Festival für audiovisuelle Kunst INTERVALS in Nischni Nowgorod. Eine volumetrische schwebende Lichtinstallation, inspiriert vom einzigartigen historischen Ort.

  • COCOON

    COCOON — -.618

    Interaktive audiovisuelle Installation, die die Entstehung des Lebens durch Licht und Sound erforscht, erstellt von -.618 in Zusammenarbeit mit SIGNATURA für das Prosvet Festival 2020 in Perm. Eine 6 Meter große parametrische Struktur mit individuellem Light-Design, Laser-Interaktion und Array-Mikrofonen, die auf die Umgebung reagieren.

  • INTERSECTION

    INTERSECTION — -.618

    Audiovisuelle Installation, die sich auf Schnittpunkte zwischen Architektur, Licht und generativer Bewegung konzentriert.

  • Beyond the Self

    Beyond the Self — -.618

    Interaktive Medieninstallation, die Identität, synthetische Visuals und körpergroße digitale Reflexionen erforscht.

  • Beyond Dimensions

    Beyond Dimensions — -.618

    Festivalinstallation, die Projektionstiefe und -skala durch abstrakte räumliche Bewegung und Lichtarchitektur erforscht.

  • Gravity O

    Gravity O — -.618

    Immersive audiovisuelle Installation, die Schwerkraft, Wahrnehmung und geometrisches Gleichgewicht im Echtzeit-Medienraum erforscht.

Ausstellungen & Museen

  • Lumion

    Lumion — -.618

    Räumliches visuelles System für eine Ausstellungsumgebung, das kinematische Medienflächen mit kontrollierter, lichtgesteuerter Komposition verbindet.

  • Sci-Fi Museum

    Sci-Fi Museum — -.618

    Multizone-Museumserlebnis, in dem Szenografie, Echtzeitgrafik und narrative Medien eine spekulative Zukunftswelt aufbauen.

  • SOLAR

    SOLAR — -.618

    Interaktive Installation, die markante visuelle Identität mit Publikumsteilnahme ausbalanciert – für eine eindrucksvolle öffentliche Präsentation.

  • Biosphere Experience

    Biosphere Experience — -.618

    Immersiver Park, erstellt von -.618 für die UN-Klimawandelkonferenz (COP27) in Scharm asch-Scheich. Sieben thematische Zonen – vom Unterwasserreich bis zur Noosphäre – jede ein interaktiver Raum, der die Klimakrise und die Zerbrechlichkeit unseres Planeten beleuchtet.

  • Ecoforum Interactive

    Ecoforum Interactive — -.618

    Interaktiver Ausstellungstand für das Ministerium für Natürliche Ressourcen auf dem Ostwirtschaftsforum (EEF) 2021. Drei Großformatbildschirme mit Touch-Panels und Tiefenkameras mit generativem Design und Infografiken zu Ressourcen auf einem 5-Meter-Display, das Besucher in dynamische Naturlandschaften einwebt.

  • Aviation Museum

    Aviation Museum — -.618

    Umfassendes Multimedia-Museum auf der VDNH in Moskau – zwei Etagen mit 25 interaktiven Zonen, die das goldene Zeitalter der Luftfahrt feiern. Immersives Projektions-Mapping, Touchscreen-Exponate und Ambient-Soundscapes bringen die Geschichte der Luftfahrt für Besucher jeden Alters zum Leben.

  • EEF22

    EEF22 — -.618

    Expo-Skalen-Multimedia-Konzept, das architektonische Projektion mit datengetriebener Erzählung über alle Event-Zonen hinweg verschmilzt.

Live-Visuals

  • MACAN Live Visuals

    MACAN Live Visuals — -.618

    Konzert-Visual-Regie mit tempo-synchronisierten Grafiken, aggressiver Bühnenstimmung und Choreografie für Großbildschirme.

  • Music for Flowers

    Music for Flowers — -.618

    Sensorielle Installation, in der Klang, Bewegung und organische Formen zu einer ruhigen generativen Umgebung synchronisiert werden.

  • STRANGER

    STRANGER — -.618

    Atmosphärisches, setgetriebenes visuelles Projekt, das Mysterium durch zurückhaltende Farben, Geometrie und filmisches Tempo inszeniert.

  • ASPIRE

    ASPIRE — -.618

    Aspire Academy 20-jähriges Jubiläumsfeier-Projekt. Bühnenvisualisierungssystem mit Motion Graphics, CGI-Sequenzen und synchronisierten Show-Momenten.

  • ELTON

    ELTON — -.618

    Bühnenvisuelles Konzept, das auf dramatischem Kontrast, rhythmischen Akzenten und hochenergetischen Performance-Unterstützungs-Grafiken basiert.

Ausgewählt

  • Biosphere Experience

    Biosphere Experience — -.618

    Immersiver Park, erstellt von -.618 für die UN-Klimawandelkonferenz (COP27) in Scharm asch-Scheich. Sieben thematische Zonen – vom Unterwasserreich bis zur Noosphäre – jede ein interaktiver Raum, der die Klimakrise und die Zerbrechlichkeit unseres Planeten beleuchtet.

  • ASPIRE

    ASPIRE — -.618

    Aspire Academy 20-jähriges Jubiläumsfeier-Projekt. Bühnenvisualisierungssystem mit Motion Graphics, CGI-Sequenzen und synchronisierten Show-Momenten.

  • INTERSECTION

    INTERSECTION — -.618

    Audiovisuelle Installation, die sich auf Schnittpunkte zwischen Architektur, Licht und generativer Bewegung konzentriert.

  • Beyond the Self

    Beyond the Self — -.618

    Interaktive Medieninstallation, die Identität, synthetische Visuals und körpergroße digitale Reflexionen erforscht.

  • Lumion

    Lumion — -.618

    Räumliches visuelles System für eine Ausstellungsumgebung, das kinematische Medienflächen mit kontrollierter, lichtgesteuerter Komposition verbindet.

  • Reminiscences

    Reminiscences — -.618

    Immersive Installation, die sich um Erinnerung, Atmosphäre und zeitliche Schichtung durch responsive visuelle Erzählkunst dreht.

  • Sci-Fi Museum

    Sci-Fi Museum — -.618

    Multizone-Museumserlebnis, in dem Szenografie, Echtzeitgrafik und narrative Medien eine spekulative Zukunftswelt aufbauen.

  • SOLAR

    SOLAR — -.618

    Interaktive Installation, die markante visuelle Identität mit Publikumsteilnahme ausbalanciert – für eine eindrucksvolle öffentliche Präsentation.

Film & Motion

  • Kiprino Commercial

    Kiprino Commercial — -.618

    Werbeinhaltssystem, aufgebaut um Markentextur, Food-Storytelling und polierte Bewegungs-Komposition.

  • Die Spieltitel

    Die Spieltitel — -.618

    Entwicklung einer Titelserie mit Fokus auf Spannung, symbolischen Motiven und kontrolliertem redaktionellem Rhythmus.

  • Korol i Shut Titles

    Korol i Shut Titles — -.618

    Titelsequenz-Paket geprägt von dunklem theatralischem Ton, grafischer Präzision und charaktergetriebener Bewegungs Sprache.

  • Baikal Commercial

    Baikal Commercial — -.618

    Werbevisuellen, die präzise Produktinszenierungen mit atmosphärischem, landschaftsgetriebenem Motion Design verschmelzen.

Web & Apps

  • Multispace Web

    Multispace Web — -.618

    Digitale Präsentation für einen immersiven Veranstaltungsort, die architektonischen Rhythmus in eine klare, bewegungsgeführte Web-Erzählung überträgt.

  • Tikkurila AR

    Tikkurila AR — -.618

    Markenfokussierte AR-Erfahrung, die physische Oberflächen und digitale Interaktion zu einer spielerischen Produktgeschichte verbindet.

  • Khlebnikov Generator

    Khlebnikov Generator — -.618

    Interaktive literarische Schnittstelle, in der poetische Fragmente zu generativen visuellen und semantischen Strukturen zusammengesetzt werden.