Sci-Fi Museum

Tentoonstellingen & Musea, Geselecteerd

Sci-Fi Museum — -.618 immersive experience

Multizone museumervaring waarbij scenografie, real-time graphics en narratieve media een speculatieve toekomstwereld opbouwen.

SCIENCEFICTIONMUSEUM

IMMERSIEVE TENTOONSTELLING

De tentoonstelling verkent ideeën over sciencefiction via interactiviteit en stelt vragen over waarschijnlijke en mogelijke toekomsten.

Real-time graphics show multizone scenography in Science-Fiction Museum.

Real-time graphics show multizone scenography in Science-Fiction Museum.

EXPOSITIE

Het museum bestaat uit vijf multimedia- en interactieve zalen die met elkaar verbonden zijn via een persoonlijke audionarratief. De route voert van het ontstaan en de systematisering van ideeën naar hun gedeeltelijke realisatie en het verdwijnen van vergeten concepten.
Grid layout of five panels with glowing purple and cyan circles and line grids.

Five neon-lit control panels arranged in grid with circles, grids, and symbols in purple and cyan.

Four round displays showing planetary surfaces amid glowing grid lines.

Four circular gauges with Earth surface views and neon circuit patterns.

projectoverzicht

Science-fiction Museum is een multi-zone interactieve expositie over ideeën over de toekomst en hun overgang naar echte technologieën. De route combineert ruimtelijke media, realtime graphics en narratieve audiobegeleiding, waarbij de bezoeker centraal staat in het verhaal en wordt uitgenodigd tot reflectie over mogelijke toekomsten en menselijk handelen.

Real-time graphics across museum zones blend scenography and narrative elements.

Real-time graphics across museum zones blend scenography and narrative elements.

AUDIOGIDSPP De mobiele audiogids verbindt alle zalen tot één persoonlijk narratief. De bezoeker volgt aanwijzingen die elke zone kaderen als onderdeel van een individuele reis door speculatieve toekomsten.
NAVIGATIESYSTEEM Indoor-navigatie is opgebouwd met BLE-tags op sleutelpunten, ingangen en uitgangen. De gids reageert op beweging door de expositie en houdt het verhaal gesynchroniseerd met de positie van de bezoeker.
DATABANK MOZAÏEK VAN WERELDEN Bezoekers verzamelen thematische hashtags via QR-codes door de hele tentoonstelling. Deze selecties vormen prompts voor realtime-generatie en worden toegevoegd aan de collectieve installatie "Mozaïek van Werelden".

Visitor prompts integrate into real-time Mosaic of Worlds graphics.

Visitor prompts integrate into real-time Mosaic of Worlds graphics.

INTERACTIEVE MECHANISMEN Elke deelnemer draagt een uniek gegenereerd fragment bij aan het gedeelde visuele canvas. Naarmate meer bezoekers met het systeem interacteren, evolueert de installatie tot een levend archief van verbeelde toekomsten.

Interactive canvas collects visitor fragments into shared futures archive.

Interactive canvas collects visitor fragments into shared futures archive.

INTERACTIEVE ZONES

Real-time graphics display multizone narrative sequences in Science-Fiction Museum.

Real-time graphics display multizone narrative sequences in Science-Fiction Museum.

Scenography transitions through speculative futures in real-time graphics.

Scenography transitions through speculative futures in real-time graphics.

Real-time graphics and narrative media across Sci-Fi Museum's multizone scenography.

Real-time graphics and narrative media across Sci-Fi Museum's multizone scenography.

Futuristic scene with glowing elements and structures.

Computer-generated frame from Science-Fiction Museum animation.

Real-time graphics traverse Science-Fiction Museum scenography zones.

Real-time graphics traverse Science-Fiction Museum scenography zones.

CREDITS Regie — Alexander Skorik, Evgeny Bespalko, Michel Belova, Roman Tsukanov, Anastasia Baratova CG en motion design — Nikita Omelnitskiy, Pavel Marakov, Vladimir Kuleshov, Lenur Aliev, Andrey Doronin, Denis Petryaev Graphic design en UI — Anastasia Seregina, Sergey Lebedev Development — Igor Kosyi, Pavel Robert, Anna Maryina, Igor Ozhiganov, Dmitry Papizh Sound design — Alexander Zaripov Technische ondersteuning — Roman Svirin

Open interactieve ervaring